25 preguntas de opción múltiple para que llegues preparado.
No cuenta para la nota — practica las veces que quieras.
🧪 Laboratorio · Quiz
Banco de práctica · Algoritmia y pensamiento computacional
Practica con 25 preguntas de opción múltiple. Esta práctica NO cuenta para la nota: es para que llegues preparado al examen formal. Puedes repetir las veces que quieras.
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1 Según la apertura (S1), ¿qué hacía doña Sofía la tejedora del Valle que se parecía a programar?
2 ¿Qué tienen en común las mochilas Wayuu, los sombreros aguadeños y los canastos del Cauca con un programa de Scratch?
3 ¿Qué es un algoritmo?
4 ¿En qué se parece una receta de cocina a un algoritmo?
5 ¿Cuáles son las 4 técnicas del pensamiento computacional?
6 Tu salón debe organizar la izada de bandera. Aplicar descomposición significa:
7 ¿Qué es un diagrama de flujo?
8 En un diagrama de flujo, ¿qué figura indica una decisión (un condicional)?
9 ¿Qué es una variable en programación?
10 Vas a guardar el puntaje de un jugador en Scratch. ¿Cuál es el mejor nombre para esa variable?
11 ¿Qué es un condicional?
12 En Scratch quieres que el gato diga "¡Hola!" si toca a un compañero, y se quede quieto si no. ¿Cuál estructura usas?
13 ¿Qué es un bucle (también llamado ciclo)?
14 Quieres que un personaje cuente del 1 al 10 en pantalla. ¿Cuál estrategia usa un bucle?
15 ¿Qué es Scratch?
16 En Scratch hay un bloque "cuando se hace clic en la bandera verde". ¿Para qué sirve?
17 ¿Qué es una narrativa interactiva en Scratch?
18 Quieres que tu historia en Scratch cambie de escena cuando el usuario presiona la barra espaciadora. ¿Cuál bloque o estructura usas?
19 Tu proyecto final de Scratch tiene 30 bloques apilados sin organización: variables sin nombre, bucles dentro de bucles sin sentido, condiciones repetidas. ¿Qué dirías de él aplicando criterio de programación?
20 Vas a planear tu primer proyecto completo en Scratch. ¿Cuál orden es el más profesional?
21 Tu prima de 3° ya sabe el orden de hacer un sandwich (pan, mantequilla, jamón, queso, pan). ¿Qué técnica del pensamiento computacional aplicó al guardar la receta en su memoria?
22 En Scratch quieres llevar un contador de cuántas veces el gato saltó. ¿Cómo lo haces?
23 Una compañera te muestra su narrativa en Scratch. Las escenas cambian al azar sin lógica clara. ¿Qué retroalimentación constructiva le das?
24 Quieres hacer un juego de Scratch donde el gato pierde si toca una bomba. ¿Qué condicional aplicas y dónde?
25 ¿Cuál de estas características NO tiene un buen algoritmo?
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25
Cómo se evalúa
Los exámenes finales se conciben como instrumentos de síntesis,
aplicación y argumentación, no como ejercicios de memoria aislada.
✏️
Síntesis
Integra los conceptos clave de las 10 sesiones del período.
🔧
Aplicación
Resuelve situaciones reales con lo aprendido en clase.
💬
Argumentación
Justifica tus respuestas con criterio técnico y ético.
Ponderación: en el sistema
ConectaTE, el examen vale el 20% del período. El otro 80% se reparte
entre guías y portafolio (30%), proyecto integrador (30%) y
participación con reflexión MILC (20%).
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