📚 Documento rector · 2026 Grados 6° a 11° MILC · Liberador
Plan de Área 2026

Tecnología e Informática.

Institución Educativa Sor María Juliana · Cartago, Valle del Cauca

Autor: Dr. Alvaro Cardenas Orozco

PDF · documento rector
📄

Documento completo

103 páginas: marcos pedagógico y legal, política de IA, evaluación con rúbricas y las mallas curriculares por grado en anexo

📑 Índice del documento 16 secciones

Esto vas a encontrar en el plan.

16 secciones que articulan modelo pedagógico, política de IA, rúbricas de evaluación, valoración y pipeline editorial. Toca cualquiera para saltar.

  1. 1

    Modelo MILC · Investigación, Liberación, Ciencia

  2. 2

    Objetivos formativos del área

  3. 3

    Componentes MEN · Guía No. 30

  4. 4

    Estrategias activas de aprendizaje

  5. 5

    Evaluación liberadora · 4 criterios

  6. 6

    Rúbricas operativas · 5D, proyecto y SEL

  7. 7

    Marco teórico · 7 referentes

  8. 8

    Recursos curriculares 2026

  9. 9

    Ecosistema formativo · 4 espacios

  10. 10

    Mallas curriculares por grado

  11. 11

    Descarga del documento completo

  12. 12

    Triángulo de pensamiento

  13. 13

    Anclajes ancestrales por periodo

  14. 14

    Política de IA responsable

  15. 15

    Sistema de valoración de guías

  16. 16

    Pipeline editorial MILC v3

Idea fuerza

"La tecnología no se enseña como un inventario de herramientas, sino como una práctica cultural para saber, cuidar, producir y transformar responsablemente el entorno."

Modelo MILC

Investigación · Liberación · Ciencia.

El Modelo MILC convierte cada clase en un proceso de investigación escolar. El estudiante escucha el contexto, organiza lo que encuentra, actúa mediante productos o prototipos y evalúa críticamente el sentido de lo realizado.

👂
Fase 1

Escucha

Escuchar, observar y problematizar la realidad tecnológica del estudiante y su comunidad.

🗂️
Fase 2

Sistematización

Ordenar información, reconocer patrones, construir criterios, documentar procesos y formular explicaciones.

🛠️
Fase 3

Praxis

Diseñar, experimentar, programar, prototipar, comunicar o intervenir una situación concreta.

🔄
Fase 4

Evaluación liberadora

Valorar evidencias, impactos, aprendizajes, errores, mejoras y compromisos éticos.

Principio de diseño: toda guía debe tener pregunta, contexto, producción, reflexión y evidencia; todo proyecto debe pasar por escucha, análisis, creación y evaluación social.

🎯
Meta de egreso

Un estudiante capaz de comprender la tecnología, usarla críticamente, crear con ella y evaluar sus efectos en la vida común.

Objetivos formativos del área

5 metas que guían el currículo.

  • 1 Desarrollar competencias tecnológicas integrales: saber, saber hacer, saber cuidar y saber convivir en entornos digitales.
  • 2 Promover pensamiento computacional y cultura de resolución de problemas desde situaciones reales.
  • 3 Fortalecer soberanía informacional: búsqueda, validación, organización, protección y producción de información.
  • 4 Articular tecnología, sociedad, ambiente y ética en proyectos con impacto escolar o comunitario.
  • 5 Consolidar portafolios de evidencias, productos y reflexiones que hagan visible la progresión del aprendizaje.
Componentes MEN · Guía No. 30

4 ejes de lectura curricular.

Articulación con el marco oficial del Ministerio de Educación Nacional para la educación en tecnología.

🕰️

Naturaleza y evolución de la tecnología

Comprensión histórica y conceptual de los sistemas tecnológicos.

🛠️

Apropiación y uso de la tecnología

Uso ético, responsable y productivo de herramientas y plataformas.

🧩

Solución de problemas con tecnología

Aplicación de pensamiento computacional, diseño y prototipado.

🌍

Tecnología y sociedad

Análisis de impacto cultural, ético y socioambiental de las tecnologías.

Estrategias activas de aprendizaje

6 metodologías que vertebran el aula.

Combinadas con MILC, hacen que cada clase sea experiencia de producción y pensamiento, no de repetición técnica.

💡

Design Thinking

Empatizar, definir, idear, prototipar y validar soluciones.

🎯

Aprendizaje Basado en Proyectos

Reto, producto, roles, cronograma, evidencias y sustentación.

💻

PRIMM (programación)

Predecir, ejecutar, investigar, modificar y crear.

📊

Aprendizaje basado en datos

Formular preguntas, registrar, organizar, visualizar e interpretar.

🔬

Laboratorio técnico

Diagnóstico, prueba, cuidado, bitácora y protocolo.

📐

Producción editorial digital

Documentos, presentaciones, infografías, mapas, campañas, prototipos y portafolios.

Evaluación liberadora

4 criterios integrales.

Formativa, criterial, integral y liberadora — coherente con el SIEE institucional.

🧠

Cognitivo

Comprende conceptos, sistemas, relaciones, riesgos, datos, algoritmos y criterios de decisión.

🛠️

Procedimental

Usa herramientas, documenta procesos, programa, analiza datos, prototipa y produce recursos digitales.

💛

Actitudinal y socioemocional

Cuida equipos, regula emociones, colabora, respeta acuerdos, reconoce al otro y decide responsablemente.

⚖️

Ético-cultural

Valida información, protege datos, reconoce contexto, evita plagio, considera impacto social y propone usos con sentido.

Ponderación orientativa por período

100% del período

Distribución sugerida — ajustable al SIEE institucional.

  • Guías y portafolio 30%
  • Proyecto integrador 30%
  • Examen / prueba aplicada 20%
  • Participación y reflexión MILC 20%
Rúbricas operativas

Evaluación liberadora · 5 dimensiones.

La evaluación liberadora cierra cada guía con cinco preguntas en el cuaderno. No buscan una respuesta correcta, sino que el estudiante se reconozca como sujeto del aprendizaje.

Personal

¿Qué aprendí hoy que no sabía y para qué me sirve a mí?

Emocional

¿Cómo me sentí durante la actividad? ¿Qué me costó y cómo lo enfrenté?

Ciudadana

¿Cómo puede esto que aprendí ayudar —o dañar— a otras personas?

Local

¿Dónde veo esto en mi barrio, mi familia o mi comunidad de Cartago?

Intergeneracional

¿Qué le explicaría a alguien mayor? ¿Y qué me podría enseñar a cambio?

Rúbrica del proyecto integrador

Cómo se evalúa el proyecto

  • Producto 40%

    Resuelve el problema real y supera lo pedido.

  • Pensamiento computacional 20%

    Descompone, abstrae y depura con autonomía.

  • Anclaje y pertinencia 15%

    Conecta la solución con el saber local de forma original.

  • Uso ético de IA 10%

    Declara y justifica el uso de IA con criterio.

  • Sustentación 15%

    Explica con claridad y responde las preguntas de sus pares.

Habilidades socioemocionales

5 competencias SEL · nivel consolidado.

Las competencias socioemocionales se observan a lo largo del periodo en tres niveles: Inicial, En proceso y Consolidado. Sostienen la meta de que el 85% alcance nivel En proceso o superior en al menos tres competencias.

Autoconciencia

Regula su identidad digital con criterio propio.

Autogestión

Planifica y persevera de forma autónoma.

Conciencia social

Anticipa el impacto de su tecnología en otros.

Habilidades relacionales

Lidera y resuelve conflictos en el equipo.

Decisiones responsables

Fundamenta éticamente sus decisiones (IA, autoría).

Marco teórico

7 referentes que sostienen el plan.

MILC no inventa de cero: integra a los grandes referentes pedagógicos, filosóficos y tecnológicos en un lenguaje pedagógico operativo para el aula.

🌱

Paulo Freire

Pedagogía del oprimido

Crítica a la educación bancaria y defensa de una educación problematizadora. El estudiante interpreta su realidad y actúa sobre ella mediante diálogo, conciencia crítica y praxis.

🌎

Enrique Dussel

Filosofía de la liberación

Exterioridad, alteridad, ética y crítica de la dominación. La tecnología debe pensarse desde el otro, especialmente desde quien queda excluido o silenciado por sistemas técnicos.

🌐

Luciano Floridi

Filosofía de la información

Infoesfera, vida onlife, identidad y ética informacional. Los estudiantes habitan entornos donde identidad, datos, comunicación y aprendizaje se entrelazan.

🧠

Jeannette M. Wing

Computational Thinking

Gramática cognitiva para resolver problemas: descomponer, reconocer patrones, abstraer, diseñar algoritmos, depurar, modelar y evaluar soluciones.

💛

CASEL

Marco socioemocional

Competencias socioemocionales: autoconciencia, autorregulación, conciencia social, habilidades relacionales y toma responsable de decisiones.

🤖

UNESCO

Competencias en IA

Competencias estudiantiles en inteligencia artificial con enfoque humano, ético, creativo e inclusivo.

🇨🇴

MEN Colombia

Guía No. 30

Marco colombiano para competencias tecnológicas y los 4 componentes: naturaleza, apropiación, solución de problemas y tecnología-sociedad.

Recursos curriculares 2026

El núcleo, en 216 piezas.

Plan, guía, proyecto y examen forman partes de una misma arquitectura pedagógica con identidad visual y editorial común. Esto es lo que cursa todo estudiante de 6° a 11°.

Guías
180
de aprendizaje · 30 por grado
Proyectos
18
integradores · 1 por período
Exámenes
18
de síntesis · 1 por período
Ecosistema formativo

El área no termina en el aula: 277 piezas en cuatro espacios.

Este plan declara dos ejes transversales —pensamiento computacional y habilidades socioemocionales— y una apuesta por la investigación escolar. No son enunciados: cada uno tiene un espacio que lo implementa, con guías propias y producto verificable. Aquí está cuál responde a qué.

Mallas curriculares por grado

Entra a cada grado.

Cada grado tiene su trayectoria de 30 guías + 3 proyectos integradores distribuidas en 3 períodos académicos.

Documento oficial

¿Necesitas todo el documento?

La versión PDF de 103 páginas incluye marco teórico ampliado, mallas detalladas por grado, anexo de correspondencia de recursos y referencias bibliográficas completas.

Descargar Plan de Área 2026 (PDF · 103 páginas)

Versión editorial MILC · Institución Educativa Sor María Juliana

Triángulo de pensamiento

3 lentes que dialogan en cada cierre.

Cada guía, examen y proyecto integra las tres lentes del triángulo. En los proyectos integradores las reflexiones quedan incrustadas dentro de los productos (no como anexos): un párrafo Dussel en la tarjeta de identidad, una nota estoica en el decálogo firmado, una declaración Floridi en la mini-campaña pública.

🗣️

Enrique Dussel

Filosofía de la liberación

Reconocimiento de la voz del otro. Cuidar la propia voz es respeto a sí mismo. Lo que escribimos cuenta porque cuenta la voz de quien escribe.

⏳

Marco Aurelio (Estoicismo)

Meditaciones

Disciplina del tiempo. Lo que escribes hoy queda. La prisa es enemiga del juicio: parar, respirar y verificar antes de creer o reenviar.

🌐

Luciano Floridi

Filosofía de la información

Infoesfera. Habitas un ambiente informacional compartido. Cada mensaje suma claridad o ruido. Eres responsable de lo que produces como tuyo.

Anclajes ancestrales por periodo

18 saberes locales que vertebran el currículo.

Cada periodo abre con un saber del Valle del Cauca, el Pacífico o el campo colombiano. El anclaje aparece en la guía de apertura (S1), regresa en el examen formal (pregunta contexto) y vertebra el reto del proyecto integrador. No es decoración: es continuidad cultural con identidad digital.

6° Grado 6°

Período 1
🌱 El pregonero del barrio

Don Aurelio llevaba avisos con campanita. Su nombre era su identidad: si lo entregaba bien, la cuadra lo buscaba; si lo dañaba, lo corregían.

Período 2
🌱 Relojero, costurera, panadero

Maestros de oficio que entendían su máquina por dentro. Don Lucho con el reloj, doña Carmen con la Singer, don Aurelio con el horno.

Período 3
🌱 Doña Mercedes, maestra rural

Enseñaba a escribir bien y a leer crítico. Antes de creer una noticia preguntaba: ¿quién?, ¿cuándo?, ¿por qué?, ¿qué prueba?, ¿quién más?

7° Grado 7°

Período 1
🌱 La minga del Valle

Veinte vecinos cosechaban café al tiempo, en surcos distintos, sin estorbarse, con reciprocidad. Es la matriz cultural de la coautoría en la nube.

Período 2
🌱 Doña Sofía, la tejedora

Tejía canastos siguiendo un algoritmo: secuencia, repetición, condicional al borde, variable contadora en la cabeza. Las tejedoras programaban antes que las computadoras.

Período 3
🌱 El consejero del barrio

Doña Mercedes, don Lucho, doña Esperanza. Aconsejaban pero no decidían por nadie. La IA hoy ocupa ese rol: requiere verificación y voz propia.

8° Grado 8°

Período 1
🌱 El gesto de la cocina del Valle

La abuela tomaba decisiones lógicas antes de poner la olla al fogón. Cuidado, precisión y verificación cruzada en cada paso.

Período 2
🌱 Decisiones del campesino

En las fincas, decisiones que parecen sencillas esconden lógica compuesta: condiciones AND/OR/NOT que evitan pérdidas.

Período 3
🌱 Diseño visual del Pacífico

Comunidades del Chocó con tradiciones de diseño visual y gestión del dato comunal. Lo común se anota, se cuida, se transmite.

9° Grado 9°

Período 1
🌱 La técnica en la mano

Los primeros artefactos (azuela, hueso tallado) no nacieron en fábrica: nacieron en la mano. La técnica es habilidad situada antes que herramienta.

Período 2
🌱 Pasquines, almanaques, esquelas

Diseño popular del Valle: pliegos parroquiales y almanaques campesinos. La maquetación tiene siglos antes de Figma.

Período 3
🌱 La libreta de la abuela

Conteo de cosecha: racimos por mata, gallinas por corral, deudas pendientes. La estadística doméstica como ética de cuidado.

10° Grado 10°

Período 1
🌱 El personaje silencioso del barrio

Intermediario que conectaba familias y oficios. Curaduría comunitaria de la información, sin algoritmo ni servidor.

Período 2
🌱 Los 4 oficios de la palabra

En el barrio Obrero: cuentista, pregonero, recitador, sermoneador. Cada uno con un tipo de palabra; cada uno con criterio editorial.

Período 3
🌱 Tiendas y panaderías del centro

Microempresas del Quindío y Cartago que sostienen libros de cuentas, fiar y cobrar, oferta de temporada. Gestión del negocio antes del Excel.

11° Grado 11°

Período 1
🌱 Oficio y palabra

Una persona se conocía por dos cosas: su oficio (lo que sabía hacer) y su palabra (lo que sostenía). Identidad y reputación digital tienen aquí su anclaje.

Período 2
🌱 El maestro carpintero

No necesita reloj para saber dónde se traba el taller: lo ve. Lectura del proceso, detección de cuellos de botella y mejora continua.

Período 3
🌱 Oficios que escuchan al pueblo

Los oficios del Valle no nacían de la imaginación del emprendedor genial: nacían de escuchar lo que el pueblo necesitaba. Validación de mercado ancestral.

🤖 Política de IA responsable

Distribución por grados.

La IA generativa entra al aula con criterio progresivo: nada en 6° (todo a mano), declaración honesta en 7°, uso explícito + verificación obligatoria desde 8°. La rúbrica del proyecto integrador valora el uso responsable, no la cantidad de IA usada.

1

Grado 6°

Sin IA

Los entregables se producen a mano por el equipo, con criterio propio. La IA aún no se cubre como herramienta de uso. Si algún estudiante la usó por curiosidad personal, debe declararlo en la sustentación.

2

Grado 7°

IA con declaración

Se permite el uso de IA generativa con declaración explícita: qué herramienta (Claude/ChatGPT/Gemini), en qué parte, cuánto editó el equipo a mano. La IA es asistente, no reemplazo del trabajo humano.

3

Grados 8° a 11°

IA esperada · declaración obligatoria

La rúbrica del entregable 1 penaliza explícitamente la falta de declaración o el copy-paste sin edición. Se evalúa el uso responsable: voz humana visible + edición + declaración + verificación de lo que dijo la IA contra fuentes externas.

Principios transversales

5 reglas no negociables

  • ✓ Declarar siempre el uso, así sea pequeño.
  • ✓ Verificar contra fuente externa los datos importantes (fechas, leyes, nombres).
  • ✓ Editar con voz propia: la IA puede borrador, pero el entregable es del estudiante.
  • ✓ Respetar la privacidad: no escribir datos personales de otros en prompts.
  • ✓ No usar IA en evaluaciones que valoran algo personal (autobiografía, reflexión propia, ética).
Sistema de valoración de guías

Estrellas absolutas + color por densidad.

Cada card de guía muestra dos señales independientes. Las estrellas indican completitud del contrato editorial MILC v3 (absoluto: una guía bien hecha siempre se ve bien). El color del badge indica densidad informativa real medida en palabras del YAML.

⭐ Estrellas · completitud

  • ★★★★★
    MILC v3 · pro

    Contrato completo: saber ancestral + ruta + actividades + triángulo + 5 dimensiones.

  • ★★★★☆
    MILC v3 · bloques

    Bloques filosóficos completos (saber + triángulo + 5d) sin actividades estructuradas.

  • ★★★☆☆
    Legacy migrada

    TS migrado pre-MILC v3.

  • ★★☆☆☆
    PDF disponible

    Solo PDF, sin contenido enriquecido en web.

🎨 Color · densidad

  • Alta
    ≥ 2500 palabras

    Guía con actividades muy expandidas y ejemplos largos.

  • Media
    1800 – 2499

    Guía estándar que cumple el contrato sin excesos.

  • Baja
    < 1800

    Guía mínima que cumple lo justo (candidata a expansión).

Pipeline editorial MILC v3

Single source of truth: YAML → PDF + Web.

Cada pieza vive como YAML. Un script la compila a PDF (vía xelatex) y a TypeScript para la web. Edita el YAML; nunca toques el .tex, el .pdf o el .ts. El linter valida el contrato editorial.

Guías

make guia-build
YAML: content/guias/{grado}/{clave}.yaml
PDF: public/guias-mejoras/{sesion}-{grado}-TIC.pdf
TS: src/data/guiasContenido/{grado}-{periodo}-{sesion}.ts

Exámenes

make examen-build && make examen-web
YAML: content/examenes/{grado}-{periodo}.yaml
PDF: public/examenes-mejoras/examen-{periodo}-{grado}-TIC.pdf
TS: src/data/examenesContenido/{grado}-{periodo}.ts

Proyectos

make proyecto-build
YAML: content/proyectos/{grado}-{periodo}.yaml
PDF: public/proyectos/proyecto-{periodo}-{grado}-TIC.pdf
TS: src/data/proyectosContenido/{grado}-{periodo}.ts
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