Algoritmos — del pseudocódigo al diagrama de flujo
Un algoritmo se escribe primero en pseudocódigo y después se dibuja con cuatro símbolos. Hoy haces los dos con una tarea de tu vida, con el cuidado de los orfebres del Cauca medio que pensaban los seis pasos de la cera perdida antes de vaciar el metal.
Antes de la tecnología, este saber.
Hace más de mil años, en el Cauca medio (hoy Quindío, Risaralda y norte del Valle), unos orfebres fundían piezas huecas de oro. Su técnica exigía un orden exacto: la cera perdida con núcleo. Los coleccionistas les pusieron «quimbayas», un nombre que no era el suyo. El procedimiento tenía seis pasos (Banco de la República, s.\,f.). Modelar el núcleo con arcilla y carbón molido. Cubrirlo con una capa de cera y ponerle un embudo. Fijar soportes para que el núcleo no se mueva. Cubrir todo con un molde de arcilla. Calentar, sacar la cera y vaciar el metal. Romper el molde y sacar los soportes y el núcleo. No hay paso que se pueda adelantar ni vuelta atrás: si el molde se rompe antes de tiempo, la pieza se pierde. Es un algoritmo de orden absoluto, pensado completo antes de empezar. La cara de exclusión: el Tesoro Quimbaya se sacó de una tumba en Filandia en 1890, sin excavación científica, y los orfebres no dejaron nombre; los coleccionistas sí (Uribe Villegas, 1992). Hoy escribes un algoritmo de tu vida con ese cuidado: cada paso en su lugar.
Fuente. Banco de la República. (s.\,f.). Quimbaya. Enciclopedia Banrepcultural. · Uribe Villegas, M. A. (1992). La orfebrería Quimbaya tardía. Boletín Museo del Oro, 31, 30--124.
El orfebre no podía vaciar el metal antes de sacar la cera, ni romper el molde antes de que el metal enfriara. Cuando escribas cómo se hace una arepa o cómo alistas el morral, ¿qué paso no se puede hacer antes que otro? ¿Y en qué paso hay una decisión?
Todo programa empieza siendo un algoritmo en papel. Saber escribirlo y dibujarlo es lo que te deja programar sin perderte, y explicarle a otro lo que hiciste.
"Cuando escribas cómo alistas el morral, ¿qué paso no se puede hacer antes que otro? ¿Y en cuál hay una decisión?"
Esto vas a recorrer hoy.
- 1
La cera perdida, seis pasos sin vuelta atrás
10 min - 2
Actividad 1 · La lista del extraterrestre
15 min - 3
Actividad 2 · De la lista al pseudocódigo
30 min - 4
Actividad 3 · El diagrama que otro ejecuta
25 min - 5
Tres ideas y tu compromiso
10 min
Cuaderno: empieza en página nueva con este encabezado —Guía · Tema · Fecha—. Solo lo que aparezca en los bloques de actividad y en los de saber ancestral y triángulo va al cuaderno; el resto es para leer y entender.
El paso que te saltaste
En 3 minutos, escribe cómo se hace un sándwich en cinco pasos. Dáselo a tu pareja y pregúntale en qué paso se quedaría un extraterrestre.
5 minEn la sesión 2 verificaste reglas con tablas de verdad.
En la sesión 4 programas el micro:bit en MakeCode con sensores.
Las 6 palabras que vas a entender hoy.
Domina estas ideas y todo lo demás cae solo. Léelas antes de abrir el PDF.
Cómo se escribe
-
Pseudocódigo
Algoritmo escrito en texto ordenado, con palabras clave en mayúscula y un paso por línea.
Ej. LEER clima. SI llueve ENTONCES MOSTRAR «paraguas» SINO MOSTRAR «gorra».
-
Las tres estructuras
Secuencia, decisión y repetición. Con esas tres se escribe cualquier algoritmo.
Ej. Alistar el morral es secuencia; «si hay educación física, meter los tenis» es decisión; «repetir por cada materia» es repetición.
-
Variable
Un dato con nombre que el algoritmo lee y usa para decidir.
Ej. «tiempo disponible» es una variable; si es menor que diez minutos, no hay desayuno completo.
Cómo se dibuja
-
Diagrama de flujo
El mismo algoritmo dibujado con símbolos y flechas que marcan el orden.
Ej. Un óvalo de inicio, tres rectángulos, un rombo con sí y no, y un óvalo de fin.
-
Los cuatro símbolos
Óvalo para inicio y fin, rectángulo para acción, rombo para decisión, paralelogramo para entrada y salida.
Ej. Cada SI del pseudocódigo es un rombo con dos flechas.
-
La prueba del que no sabe
Alguien que no conoce la tarea ejecuta el diagrama siguiendo solo las flechas.
Ej. Si tu pareja pregunta «¿y aquí qué hago?», ahí falta un paso.
Ahora, a tu cuaderno.
Estas son las actividades que vas a desarrollar y dejar registradas. Lo que NO aparece como Actividad es para entender, no para copiar.
La lista del extraterrestre
- Elige algo que sabes hacer sin pensar, alistar el morral, hacer una arepa, lavar los tenis.
- Escribe los pasos numerados, en orden, con frases cortas, sin saltarte ninguno por obvio.
- Si en algún paso decides algo, márcalo con una D.
- Léela como si fueras un extraterrestre que no sabe nada. ¿En qué paso se quedaría atascado?
- Título:
- «Actividad 1 — La lista del extraterrestre»
- Formato:
- lista numerada de al menos ocho pasos, con D en las decisiones y una línea sobre el paso donde se atasca
- Extensión:
- media página
- Hay al menos ocho pasos y una D.
- El paso atascado está corregido.
De la lista al pseudocódigo
- Con tu pareja, tomen la lista de uno de los dos y escriban qué entra (LEER) y qué sale (MOSTRAR).
- Reescriban los pasos con palabras clave en mayúscula, un paso por línea y sangría en lo que va dentro de un SI.
- Metan al menos una variable, como tiempo disponible o clima, y un si-sino sobre ella.
- Prueben el pseudocódigo con un caso concreto, línea por línea hasta el final.
- Título:
- «Actividad 2 — De la lista al pseudocódigo»
- Formato:
- el pseudocódigo completo con mayúsculas, sangría, una variable y un si-sino, y el caso de prueba con su resultado
- Extensión:
- media página
- Tiene al menos ocho pasos, una variable y un si-sino.
- El caso de prueba llegó hasta MOSTRAR.
El diagrama que otro ejecuta
- Dibuja tu pseudocódigo como diagrama de flujo con los cuatro símbolos, en papel o en draw.io.
- Cuenta, un óvalo de inicio, al menos uno de fin, un rombo por cada SI.
- Entrégaselo a tu pareja sin decirle nada y pídele que lo ejecute con un caso, siguiendo solo las flechas.
- Anota dónde se atascó o qué símbolo le confundió, y corrige.
- Escribe cinco líneas sobre cómo se corresponden el pseudocódigo y el diagrama.
- Título:
- «Actividad 3 — El diagrama que otro ejecuta»
- Formato:
- el diagrama dibujado, el lugar donde se atascó tu pareja y las cinco líneas de correspondencia
- Extensión:
- una página
- Tu pareja llegó al fin del diagrama y el atasco quedó corregido.
- Las cinco líneas nombran cada símbolo.
Ahora aplica lo aprendido.
Tienes el PDF leído. Aquí pones las manos. Estos labs te ayudan a verificar que entendiste antes de la próxima clase.
¿Sabes pasar del pseudocódigo al diagrama?
Cinco preguntas para verificar que dominas las estructuras y los símbolos. No va al cuaderno.
- 1 En un diagrama de flujo, ¿qué símbolo representa una decisión?
- 2 ¿Cuáles son las tres estructuras con las que se escribe cualquier algoritmo?
- 3 Un rombo del diagrama tiene una sola flecha de salida. ¿Qué pasa?
- 4 ¿Cuál de estas líneas está bien escrita en pseudocódigo?
- 5 ¿Para qué sirve que tu pareja ejecute tu diagrama sin explicaciones?
¡Completaste el quiz!
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Tres ideas para cerrar.
Tres ideas de tres pensadores, contadas con palabras de esta guía. Elige una y responde su pregunta en tu cuaderno.
Enrique Dussel
lente del nosotrosLa tecnología no es teoría aplicada: es un oficio que se piensa mientras se hace.
— idea tomada de Enrique Dussel, contada con palabras de esta guía. No es una cita textual.
Pregunta-espejo: ¿Qué paso de mi algoritmo solo entendí cuando lo escribí, y no antes?
Séneca
lente del cuidado interiorLa filosofía enseña a hacer, no a decir; lo que se dice y lo que se hace tienen que coincidir.
— idea tomada de Séneca, contada con palabras de esta guía. No es una cita textual.
Pregunta-espejo: ¿Mi diagrama se puede hacer, o solo se puede leer?
Luciano Floridi
lente de la infoesferaLas tecnologías se usan primero para ahorrar tiempo y después para matarlo.
— idea tomada de Luciano Floridi, contada con palabras de esta guía. No es una cita textual.
Pregunta-espejo: ¿Cuándo fue la última vez que empecé a hacer algo sin pensar el orden, y cuánto me costó?
Nota para el docente. Las tres ideas están contadas con palabras de esta guía a partir del pensamiento de cada autor; no son citas textuales. De 9.º en adelante se trabajan con la obra y su referencia.
Cinco dimensiones que te llevas.
No solo aprendiste un tema. Mira en cinco direcciones lo que esta sesión dejó en ti.
Personal
Escribiste algo que hacías sin pensar y descubriste cuántos pasos tiene. Pensar el orden antes de hacer es una destreza que se lleva a todo.
Emocional
Ver a tu pareja atascarse en tu diagrama es incómodo. Es también la única forma de saber que el diagrama sirve.
Ciudadana
Un procedimiento escrito y dibujado lo puede seguir cualquiera, no solo quien lo inventó. Así deberían ser los trámites que te piden.
Local
Los orfebres del Cauca medio pensaban seis pasos sin vuelta atrás antes de tocar el oro. Tu algoritmo tiene la misma disciplina, a otra escala.
Intergeneracional
Un diagrama claro lo ejecuta quien venga después sin preguntarte. Es la forma en que un oficio deja de depender de una sola persona.
Transferencia a tu vida
La próxima vez que expliques cómo hacer algo, cuenta los pasos y marca las decisiones antes de empezar a hablar.
¿Qué te llevás de esta guía?
Escribe en tus propias palabras: qué aprendiste, qué te sorprendió, o cómo conecta con tu vida. Máximo 800 caracteres. No se califica — es para ti.
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Introducción
Activación de conocimientos previos y planteamiento del problema o pregunta orientadora.
Desarrollo conceptual
Explicación de los contenidos de la sesión con ejemplos, recursos visuales y referencias.
Actividad práctica
Ejercicio individual o colaborativo donde aplicas lo aprendido.
Evaluación
Cuestionario interactivo, producto o reflexión escrita para evidenciar el aprendizaje.